Padeli redelturniir
Padeli redelturniir on võistluslik väljakutsepõhine vorming, kus mängijad esitavad endast kõrgemal asuvatele vastastele väljakutseid, et edetabelis tõusta, esikohta kaitsta ja kindla perioodi jooksul punkte koguda. Alista endast eespool olevad mängijad, et redelil tõusta ja saada redeli kuningaks — kas oled valmis ronima?
Mis on redelturniir?
Redelturniir — mõnikord nimetatakse seda väljakutseredeliks või püramiidturniiriks — on edetabelisüsteem, kus mängijad on järjestatud oskuste järgi ja esitavad üksteisele väljakutseid, et tõusta. Võida endast kõrgemal asuvat ja võtad tema koha üle. Nii toimib redeli edetabelisüsteem:
- Redel on mängijate nimekiri, kes on järjestatud oskustaseme järgi, tipust allapoole.
- Mängijad saavad esitada redelil teistele mängijatele väljakutse kohtumiseks.
- Kui alistad endast kõrgemal asuva vastase, tõused redelil ja võtad tema koha üle.
- Kui kaotad endast madalamal asuvale vastasele, langed redelil allapoole.
- Mängijad teenivad punkte oma tulemuste põhjal, kusjuures kõrgemal asuvate vastaste alistamise eest antakse rohkem punkte.
- Turniiriperioodi lõppedes redeli tipus olev mängija kuulutatakse võitjaks.
Padeli redelturniiri reeglid
Väljakutsereeglid hoiavad redeli õiglase ja liikumas ning korraldaja saab neid turniirile sobivaks kohandada. Need on padeli redelturniiri vaikimisi reeglid:
- Väljakutse aegub, kui vastane ei vasta enne soovitatud kuupäeva möödumist. Väljakutsuja võidab siis loobumisvõiduga, välja arvatud juhul, kui vastane määras uue aja ja väljakutsuja ei jõudnud uut kuupäeva õigeaegselt aktsepteerida.
- Mängija saab esitada väljakutse vaid kindlas asetusvahemikus oma positsioonist kõrgemal või madalamal asuvatele vastastele. Selle vahemiku määrab korraldaja.
- Mängijatel saab korraga olla vaid piiratud arv avatud väljakutseid. Selle piiri määrab korraldaja.
- Kohtumised tuleb mängida kindla ajavahemiku jooksul pärast väljakutse aktsepteerimist. Selle ajavahemiku määrab väljakutsuja.
- Väljakutset esitades peab väljakutsuja pakkuma vähemalt 2 kuupäevasoovitust.
- Pärast kohtumise mängimist peavad mõlemad vastased rakenduses tulemuse kinnitama.
Padeli redelturniiri punktiarvestus
Erinevalt rallipunktide vormingutest mängitakse redeli väljakutse täieliku kolme seti süsteemi padelikohtumisena — seega järgib punktiarvestus tavalisi padeli seti reegleid ja võitja otsustab, kes tõuseb:
- Sett võidetakse, kui üks meeskond jõuab 6 geimini vähemalt 2 geimi edumaaga.
- Kui sett jõuab seisuni 5–5, mängitakse veel kaks geimi.
- Kui sett jõuab seisuni 6–6, mängitakse tiebreak 7 punktini.
- Väljakutse võidab meeskond, kes võidab kaks setti — ja kui see oli madalamal asetatud väljakutsuja, tõuseb redelil.
Kuidas redeli väljakutse toimib?
Väljakutse on redeli mootor: see on üksikkohtumine kahe meeskonna vahel, mis otsustab, kes tõuseb ja kes langeb. Nii toimib väljakutsesüsteem samm-sammult:
- Väljakutsuja esitab väljakutse ja vastane peab selle enne soovitatud kuupäeva möödumist vastu võtma või tagasi lükkama.
- Väljakutse peab sisaldama vähemalt kahte kuupäevasoovitust, mille seast vastane saab valida.
- Kui ükski kuupäev ei sobi, võib vastane pakkuda uut kuupäeva ja kellaaega.
- Kui vastane väljakutse vastu võtab, mängitakse kohtumine kokkulepitud kuupäeval.
- Kui vastane ei vasta õigeaegselt, võidab väljakutsuja loobumisvõiduga, välja arvatud juhul, kui vastane määras uue aja ja väljakutsuja ei jõudnud uut kuupäeva õigeaegselt aktsepteerida.
Kuidas korraldada redelturniiri?
Padeli redelturniiri seadistamine on lihtne, kuna kohtumised korraldatakse ükshaaval, üks väljakutse korraga, sinu seatud perioodi jooksul. Alustamiseks järgi neid samme:
- Otsusta oma redeliperiood — redel kestab sinu valitud kindla perioodi jooksul, kus mängijad esitavad ja võtavad vastu väljakutseid kogu aja vältel.
- Meeskonnad moodustavad osalejad ise, kes kutsuvad teisi mängijaid meeskonda ühinema ja redeliga liituma.
- Kui redel on juba alanud, paigutatakse uued osalejad kõige alla ja nad ronivad sealt edasi.
- Kui redeliperiood algab, esitavad osalejad üksteisele kohtumisteks väljakutseid sinu seatud asetusvahemikus.
- Kui periood lõpeb, märgib korraldaja redeli lõppenuks ja redeli tipus olev mängija kuulutatakse võitjaks.