打造你能想到的任何板式网球赛制

Tournament Builder 只需几条规则,就能生成一场完整的、全自动编排的赛事。你可以复刻每一种内置赛制——Americano、Mexicano、World Cup、Beat the Box——也可以发明完全属于自己的玩法,然后像原生赛制一样运行。

什么是 Tournament Builder?

Padel Fast 中的每一种赛制,本质上都只是一组规则,生成引擎依照它来创建轮次、为球员配对并为结果排名。Tournament Builder 把这套规则交到你手中。你只需描述谁来参赛、如何排名、要经历哪些阶段——其余一切都由引擎完成:配对、赛程、排行榜、淘汰赛对阵表和实时计分,网页端与应用内同步呈现。

一个赛制只需设计一次,就能反复运行、随时复用。

它强大到足以复刻每一种按轮次生成的内置赛制——也能组合出前所未有的新玩法。

赛事运行在规则的冻结副本上,因此编辑赛制绝不会干扰已经开始的比赛。

工作原理

一个赛制由四个简单的决定组成。定好它们,其余一切都由引擎生成。

1
确定参赛阵容

选择以个人球员还是固定队伍参赛,并设定该赛制支持的参赛单位上下限——从最少 4 名球员到最多 200 个参赛单位。

2
选择排名方式

按得分、按胜场,或按联赛式的胜平负积分表(例如胜 3 分、平 1 分)排名。排名决定种子排位、晋级与重新分组。

3
组合阶段

按顺序叠加最多三个阶段——赛程、淘汰赛或基于成绩的阶段——并决定每个阶段有多少参赛单位晋级下一阶段。

4
发布、运行与分享

私密保存、自己运行,或发布到社区供任何人使用。每一场由赛制创建的赛事都会被计数,最好的赛制自然脱颖而出。

三种阶段类型

每个阶段都是三种引擎之一。把它们组合起来,几乎可以构建任何赛制。

预先确定

赛程

整份赛程一开始就全部生成。轮换搭档与对手,让每个人尽可能与更多人同场竞技;进行一场经典循环赛;或者逐个位置亲手编排比赛网格。

轮换搭档、循环赛,或逐个位置自定义的比赛网格
固定队伍可选分组进行——组内或跨组交手
可限定轮次数量,并按抽签、排行榜或名单顺序确定种子排位
淘汰制

淘汰赛

胜者晋级,败者出局——直到只剩一个参赛单位。既可以每轮按排行榜重新配对幸存者,打造个人淘汰赛;也可以让获胜搭档一路并肩作战,走完经典的双打对阵表;还可以加入安慰赛(Plate)对阵表,确保没有人只打一场就出局。

单败淘汰,直至决出唯一胜者
可选安慰赛(Plate)对阵表,专为首轮落败者而设
种子排位可来自抽签、排行榜或上一阶段
基于成绩

动态

每一轮都根据此前的结果生成。每轮结束后按排行榜重新编排场地(Mexicano);让胜者升上更高场地、败者下降(胜者通道);或把参赛者分进一个个盒子,随着球员攀升不断重新洗牌(Beat the Box)。

按排行榜重新分组、场地升降或盒子机制
每片场地内可采用最强配最弱或均衡配对
可无限进行,也可设定固定轮次

实际效果一睹为快

这些实时预览由应用所用的同一引擎绘制——每一个都是真实的赛制。图示展示的是示例阵容;实际赛程始终会根据报名球员自动调整。

经典 Americano
预先确定

个人球员每一轮轮换搭档与对手,为自己得分。这是最亲切友好的社交赛制。

1
赛程轮换搭档
8–16 名球员
1
2
3
完整赛程
Mexicano
基于成绩

基于成绩的轮换:每轮结束后按排行榜重新编排场地,让你始终与同水平的球员交手。

1
动态按排名重新分组
8–24 名球员
1
2
3
4
不设终点
淘汰赛(Knockout)
淘汰赛

面向个人的纯单败淘汰,每一轮幸存者按排行榜重新配对,直到只剩最后一人。

1
淘汰赛
8–32 名球员
直到只剩一个
World Cup
淘汰赛

面向固定队伍的两阶段赛制:先按胜平负积分表进行小组赛,随后各组前两名进入带安慰赛(Plate)对阵表的淘汰赛。

1
赛程循环赛
8–32 支队伍
A
B
完整赛程
前 2 名每组
2
淘汰赛
2 支队伍
安慰赛
直到只剩一个
胜者通道(Winning Lane)
基于成绩

场地升降的生动演示——胜者向最高场地攀升,败者下降,整个阵容在比赛中自动按水平排序。

1
动态升降场地
8–28 名球员
1
2
3
4
不设终点
Beat the Box
基于成绩

参赛者被分进一个个盒子,各自打完一整轮循环,再按排行榜重新编组,让球员一个盒子一个盒子地向上攀升。

1
动态分箱
8–16 名球员
第 1 箱
第 2 箱
第 3 箱
不设终点

构建的基本要素

四种原料,组合出任何赛制。

参赛者

每一轮重新配对的个人球员,或全程保持不变的固定搭档。设定参赛单位的上下限,引擎会根据实际报名的人自动调整赛程。

排名

得分、胜场数,或可自定义的胜平负积分表。它生成的排行榜决定抽签种子、决定谁晋级,并重新编排场地。

阶段

按顺序进行的一到三个阶段。把小组赛与淘汰赛组合起来,或只运行一轮循环——每个阶段都有自己的规则。

晋级

在阶段之间,让排行榜靠前者晋级,或只让各轮胜者晋级——可以按总排名,也可以从每个小组取固定名额,组成 World Cup 式的淘汰赛对阵表。

复刻每一种内置赛制——或发明你自己的

只要生成引擎能做到,赛制就能表达出来。以下这些原生赛制,本质上全都是用同样的方式构建的:

Americano
Mexicano
循环赛(Round Robin)
淘汰赛(Knockout)
World Cup
胜者通道(Winning Lane)
Beat the Box
团队对抗赛(Club Clash)

保持私密,或与社区分享

每个赛制一开始都是私有的——只有你能看到,随时可以调整和运行。发布后它会进入社区目录,任何人都可以浏览、把副本保存到自己的构建器并运行。赛制按使用次数排名,因此大家喜爱的赛制会不断浮上前列。

私有草稿,让你在公开前从容设计并测试自己的赛制

一键发布到社区——也可随时取消发布

把社区中的任意赛制保存为自己的私有副本,自由定制

设计你的第一个赛制

Tournament Builder 包含在 Pro Manager 和 Pro Club 订阅中。升级后即可设计自定义赛制,并像内置赛制一样运行。