打造你能想到的任何板式网球赛制
Tournament Builder 只需几条规则,就能生成一场完整的、全自动编排的赛事。你可以复刻每一种内置赛制——Americano、Mexicano、World Cup、Beat the Box——也可以发明完全属于自己的玩法,然后像原生赛制一样运行。
什么是 Tournament Builder?
Padel Fast 中的每一种赛制,本质上都只是一组规则,生成引擎依照它来创建轮次、为球员配对并为结果排名。Tournament Builder 把这套规则交到你手中。你只需描述谁来参赛、如何排名、要经历哪些阶段——其余一切都由引擎完成:配对、赛程、排行榜、淘汰赛对阵表和实时计分,网页端与应用内同步呈现。
一个赛制只需设计一次,就能反复运行、随时复用。
它强大到足以复刻每一种按轮次生成的内置赛制——也能组合出前所未有的新玩法。
赛事运行在规则的冻结副本上,因此编辑赛制绝不会干扰已经开始的比赛。
工作原理
一个赛制由四个简单的决定组成。定好它们,其余一切都由引擎生成。
确定参赛阵容
选择以个人球员还是固定队伍参赛,并设定该赛制支持的参赛单位上下限——从最少 4 名球员到最多 200 个参赛单位。
选择排名方式
按得分、按胜场,或按联赛式的胜平负积分表(例如胜 3 分、平 1 分)排名。排名决定种子排位、晋级与重新分组。
组合阶段
按顺序叠加最多三个阶段——赛程、淘汰赛或基于成绩的阶段——并决定每个阶段有多少参赛单位晋级下一阶段。
发布、运行与分享
私密保存、自己运行,或发布到社区供任何人使用。每一场由赛制创建的赛事都会被计数,最好的赛制自然脱颖而出。
三种阶段类型
每个阶段都是三种引擎之一。把它们组合起来,几乎可以构建任何赛制。
赛程
整份赛程一开始就全部生成。轮换搭档与对手,让每个人尽可能与更多人同场竞技;进行一场经典循环赛;或者逐个位置亲手编排比赛网格。
淘汰赛
胜者晋级,败者出局——直到只剩一个参赛单位。既可以每轮按排行榜重新配对幸存者,打造个人淘汰赛;也可以让获胜搭档一路并肩作战,走完经典的双打对阵表;还可以加入安慰赛(Plate)对阵表,确保没有人只打一场就出局。
动态
每一轮都根据此前的结果生成。每轮结束后按排行榜重新编排场地(Mexicano);让胜者升上更高场地、败者下降(胜者通道);或把参赛者分进一个个盒子,随着球员攀升不断重新洗牌(Beat the Box)。
实际效果一睹为快
这些实时预览由应用所用的同一引擎绘制——每一个都是真实的赛制。图示展示的是示例阵容;实际赛程始终会根据报名球员自动调整。
经典 Americano
个人球员每一轮轮换搭档与对手,为自己得分。这是最亲切友好的社交赛制。
Mexicano
基于成绩的轮换:每轮结束后按排行榜重新编排场地,让你始终与同水平的球员交手。
淘汰赛(Knockout)
面向个人的纯单败淘汰,每一轮幸存者按排行榜重新配对,直到只剩最后一人。
World Cup
面向固定队伍的两阶段赛制:先按胜平负积分表进行小组赛,随后各组前两名进入带安慰赛(Plate)对阵表的淘汰赛。
胜者通道(Winning Lane)
场地升降的生动演示——胜者向最高场地攀升,败者下降,整个阵容在比赛中自动按水平排序。
Beat the Box
参赛者被分进一个个盒子,各自打完一整轮循环,再按排行榜重新编组,让球员一个盒子一个盒子地向上攀升。
构建的基本要素
四种原料,组合出任何赛制。
参赛者
每一轮重新配对的个人球员,或全程保持不变的固定搭档。设定参赛单位的上下限,引擎会根据实际报名的人自动调整赛程。
排名
得分、胜场数,或可自定义的胜平负积分表。它生成的排行榜决定抽签种子、决定谁晋级,并重新编排场地。
阶段
按顺序进行的一到三个阶段。把小组赛与淘汰赛组合起来,或只运行一轮循环——每个阶段都有自己的规则。
晋级
在阶段之间,让排行榜靠前者晋级,或只让各轮胜者晋级——可以按总排名,也可以从每个小组取固定名额,组成 World Cup 式的淘汰赛对阵表。
复刻每一种内置赛制——或发明你自己的
只要生成引擎能做到,赛制就能表达出来。以下这些原生赛制,本质上全都是用同样的方式构建的:
保持私密,或与社区分享
每个赛制一开始都是私有的——只有你能看到,随时可以调整和运行。发布后它会进入社区目录,任何人都可以浏览、把副本保存到自己的构建器并运行。赛制按使用次数排名,因此大家喜爱的赛制会不断浮上前列。
私有草稿,让你在公开前从容设计并测试自己的赛制
一键发布到社区——也可随时取消发布
把社区中的任意赛制保存为自己的私有副本,自由定制