Padela kāpņu turnīrs

Padela kāpņu turnīrs ir konkurētspējīgs, uz izaicinājumiem balstīts formāts, kurā spēlētāji izaicina pretiniekus virs sevis, lai kāptu reitingā augstāk, aizstāvētu pirmo vietu un vāktu punktus noteiktā laika periodā. Pārspēj spēlētājus priekšā sev, lai kāptu kāpnēs augstāk un kļūtu par kāpņu karali — vai esi gatavs kāpt?

Kas ir kāpņu turnīrs?

Kāpņu turnīrs — dažreiz saukts par izaicinājumu kāpnēm vai piramīdas turnīru — ir reitingu sistēma, kurā spēlētāji tiek sarindoti pēc prasmēm un izaicina cits citu, lai kāptu augstāk. Uzvari kādu augstāk stāvošu, un tu ieņem viņa vietu. Lūk, kā darbojas kāpņu reitingu sistēma:

  • Kāpnes ir spēlētāju saraksts, sarindots pēc prasmju līmeņa, no augšējās vietas uz leju.
  • Spēlētāji var izaicināt citus spēlētājus kāpnēs uz spēli.
  • Ja tu pārspēj augstāk reitētu pretinieku, tu kāp kāpnēs augstāk un ieņem viņa vietu.
  • Ja tu zaudē zemāk reitētam pretiniekam, tu kāp kāpnēs zemāk.
  • Spēlētāji nopelna punktus, balstoties uz saviem rezultātiem, ar vairāk punktiem, kas piešķirti par augstāk reitētu pretinieku pārspēšanu.
  • Spēlētājs kāpņu augšpusē, kad beidzas turnīra periods, tiek pasludināts par uzvarētāju.

Padela kāpņu turnīra noteikumi

Izaicinājumu noteikumi uztur kāpnes godīgas un kustībā, un organizators var tos pielāgot turnīram. Šie ir noklusējuma padela kāpņu turnīra noteikumi:

  • Izaicinājums izbeidzas, ja pretinieks neatbild pirms ieteiktā datuma pagāršanas. Tad izaicinātājs uzvar bez cīņas, ja vien pretinieks nepārcēla datumu un izaicinātājs laikā neakceptēja jauno datumu.
  • Spēlētājs var izaicināt tikai pretiniekus noteiktā reitingu diapazonā virs vai zem savas pozīcijas. Organizators nosaka šo diapazonu.
  • Spēlētājiem vienlaikus var būt tikai ierobežots skaits atvērtu izaicinājumu. Organizators nosaka šo limitu.
  • Spēles jāizspēlē noteiktā laika posmā pēc izaicinājuma pieņemšanas. Izaicinātājs nosaka šo laika posmu.
  • Izaicinātājam, izsniedzot izaicinājumu, jāpiedāvā vismaz 2 datumu ieteikumi.
  • Abiem pretiniekiem lietotnē jāapstiprina spēles rezultāts, tiklīdz spēle ir izspēlēta.

Padela kāpņu turnīra punktu skaitīšana

Atšķirībā no izspēles-punktu formātiem, kāpņu izaicinājums tiek spēlēts kā pilns labākais-no-trīs-setiem padela mačs — tāpēc punktu skaitīšana seko standarta padela setu noteikumiem, un uzvarētājs izlemj, kurš kāp augstāk:

  • Sets tiek uzvarēts, kad viena komanda sasniedz 6 geimus ar vismaz 2 geimu pārsvaru.
  • Ja sets sasniedz 5–5, tiek spēlēti vēl divi geimi.
  • Ja sets sasniedz 6–6, tiek spēlēts taibreiks līdz 7 punktiem.
  • Komanda, kas uzvar divus setus, uzvar izaicinājumā — un, ja tie bija zemāk reitētais izaicinātājs, kāp kāpnēs augstāk.

Kā darbojas kāpņu izaicinājums?

Izaicinājums ir kāpņu dzinējs: tā ir viena spēle starp divām komandām, kas izlemj, kurš pārvietojas augšup un kurš lejup. Lūk, kā izaicinājumu sistēma darbojas soli pa solim:

  • Izaicinātājs izsniedz izaicinājumu, un pretiniekam jāpieņem vai jānoraida pirms ieteiktā datuma pagāršanas.
  • Izaicinājumam jāietver vismaz divi datumu ieteikumi, no kuriem pretinieks var izvēlēties.
  • Ja neviens no datumiem neder, pretinieks var ierosināt jaunu datumu un laiku.
  • Ja pretinieks pieņem, spēle tiek spēlēta norunātajā datumā.
  • Ja pretinieks laikā neatbild, izaicinātājs uzvar bez cīņas, ja vien pretinieks nepārcēla datumu un izaicinātājs laikā neakceptēja jauno datumu.

Kā organizēt kāpņu turnīru?

Padela kāpņu turnīra iestatīšana ir viegla, jo spēles tiek organizētas pa vienam izaicinājumam noteiktajā periodā, ko tu iestati. Seko šiem soļiem, lai sāktu:

  • Izlem savu kāpņu periodu — kāpnes norit noteiktajā periodā, ko izvēlies, ar spēlētājiem, kas visā laikā izsniedz un pieņem izaicinājumus.
  • Komandas veido paši dalībnieki, kas uzaicina citus spēlētājus apvienoties un pievienoties kāpnēm.
  • Ja kāpnes jau ir sākušās, jaunie dalībnieki tiek novietoti pašā apakšā un kāpj no turienes.
  • Tiklīdz kāpņu periods sākas, dalībnieki izaicina cits citu uz spēlēm noteiktajā reitingu diapazonā, ko tu iestati.
  • Kad periods beidzas, organizators atzīmē kāpnes kā pabeigtas, un spēlētājs augšpusē tiek pasludināts par uzvarētāju.
Notiekošie turnīri