레이팅 시스템
하나의 레이팅. 모든 경기가 반영됩니다.
Padel Fast는 모든 플레이어에게 단 하나의 0-10 레이팅을 부여합니다. 가벼운 복식 한 경기, 아메리카노의 밤, 리그 경기, 정식 토너먼트까지 — 랭크로 플레이하는 모든 것이 레이팅을 갱신합니다. 리그 경기만이 아니라, 여러분이 플레이하는 모든 것을 담아냅니다.
Padel Fast 레이팅이란 무엇인가요?
레이팅은 여러분이 실제로 어떻게 플레이해 왔는지를 보여주는 0에서 10 사이의 숫자입니다. 시작 레벨은 가입할 때 직접 설정하고, 그 이후로는 코트에서 직접 쌓아갑니다. 이기면 오르고 지면 내려가며 — 얼마나 움직이는지는 결과만이 아니라 상대가 얼마나 강했는지에 따라 달라집니다. 가끔은 레이팅이 포인트로 표기된 것을 보게 될 텐데, 5.0은 500포인트와 같습니다.
코트에서 직접 쌓는 숫자 — 실제 랭크 결과만이 레이팅을 움직입니다
어느 클럽, 어떤 형식, 어떤 이벤트에서 플레이하든 단 하나의 숫자
얼마나 자주 플레이했는지가 아니라, 누구를 이겼는지를 측정합니다
등급 사다리
입문
0.0–3.0중급
3.0–5.0상급
5.0–7.0전문가
7.0–9.0엘리트
9.0–10.0경기 한 번이 레이팅을 바꾸는 방식
레이팅이 움직이기 전에 시스템은 먼저 예측을 합니다. 양 팀의 레이팅 차이로부터 각 팀의 승리 확률을 계산하죠. 그런 다음 예상과 실제 결과의 차이만큼 레이팅이 움직입니다. 레이팅이 더 높은 페어를 이기면 많이 얻고, 훨씬 낮은 페어를 이기면 조금만 얻습니다.
이변에는 보상이 따릅니다: 언더독으로 이기면 추가 포인트를 얻고, 압도적인 우세 속에서 지면 더 많이 잃습니다.
복식에서 상대는 페어의 평균 레이팅으로 계산됩니다 — 하지만 나와 파트너는 각자 자신의 레이팅으로 평가되므로, 레이팅이 낮은 쪽 파트너가 같은 승리에서 더 많이 얻습니다.
레이팅이 높을수록 승리로 얻는 포인트는 줄고 패배로 잃는 포인트는 늘어납니다. 정상에 머무르려면 계속 이겨야 합니다.
각 경기에서 반영되는 것은 결과뿐입니다 — 승리, 무승부, 패배. 점수는 그날 밤의 순위를 정할 뿐, 레이팅 변동 폭을 정하지 않습니다.
직접 해보세요: 레이팅 교환
레이팅을 드래그해 교환이 어떻게 달라지는지 확인해 보세요. 모든 랭크 경기가 끝난 뒤 앱이 사용하는 것과 똑같은 수식입니다.
Elsa
5.8
Oliver
6.4
+0.12
Elsa 승리
-0.14
+0.02
무승부
-0.02
-0.08
Oliver 승리
+0.07
토너먼트의 밤도 반영됩니다 — 라운드 하나하나
별도의 토너먼트 레이팅은 없습니다. 주최자가 랭크 이벤트를 종료하면, 여러분이 완료한 모든 라운드가 각각 하나의 경기로 평가됩니다 — 아메리카노 라운드, 멕시카노 페어링, 녹아웃 대결, 리그 경기까지. 그날 밤의 레이팅 변화는 그 경기들의 합이며, 이벤트가 종료될 때 적용됩니다.
두 갈래 길, 하나의 레이팅
랭크 경기
Elsa & Astrid vs Oliver & Jack
6–3 · 레이팅 반영 경기 1회토너먼트의 밤
클럽 아메리카노 · 12명
7라운드 · 모든 라운드 레이팅 반영5.9
모든 형식이 같은 레이팅으로 이어집니다 — 아메리카노, 멕시카노, 위너스레인, 비트 더 박스, 녹아웃, 리그 등.
최종 순위가 아니라, 라운드마다 실제로 맞붙은 상대를 기준으로 평가됩니다.
이벤트 전체 계산에서 모든 플레이어는 하나의 고정된 레이팅으로 평가되므로, 결과를 입력하는 순서가 결과를 바꾸는 일은 없습니다.
언랭크 이벤트도 경기 기록에는 남습니다 — 레이팅만 그대로 유지될 뿐입니다.
나의 첫 레이팅
Padel Fast에 처음 가입할 때, 현재 실력에 맞는 시작 레이팅을 직접 설정합니다 — 대기열의 맨 아래가 아니라, 실제로 플레이하는 수준에서 출발하는 것이죠. 그 지점부터 시스템이 빠르게 미세 조정합니다. 첫 랭크 이벤트들에서는 레이팅이 기존 플레이어보다 최대 1.5배 빠르게 움직이고, 랭크 이벤트 30회에 가까워질수록 서서히 정상 속도로 돌아옵니다. 좋은 밤 몇 번이면 너무 겸손했거나 — 너무 과감했던 첫 예상을 바로잡기에 충분합니다.
가입할 때 시작 레이팅을 직접 설정 — 지금 플레이하는 수준을 고르세요
초반에는 더 빠르게 움직여, 몇 번의 이벤트만으로 레이팅이 내 진짜 실력을 찾아갑니다
그 뒤로는 안정되어, 오직 경기 결과만이 레이팅을 움직입니다
주최자용
레이팅이 첫 라운드를 공정하게 만듭니다
이벤트를 만들 때 레이팅 기반 시드 배정을 켜면, 첫 라운드에서 무작위 추첨 대신 비슷한 수준의 플레이어들이 같은 코트에 배정됩니다 — 가장 강한 코트부터 순서대로. 이후 라운드는 어차피 그날의 결과에 따라 재편성되므로, 이벤트 전체가 첫 서브부터 끝까지 팽팽하게 유지됩니다.
코트가 서로 독립적으로 진행되는 형식에서 사용할 수 있습니다: 멕시카노(팀·믹스 포함), 위너스레인, 비트 더 박스
실력은 누가 같은 코트에 서는지만 정합니다 — 누구와 파트너가 될지는 여전히 무작위라, 반복되는 밤도 똑같이 되풀이되지 않습니다
시드 배정은 참가자의 4분의 3 이상이 레이팅을 보유했을 때만 적용됩니다(믹스 이벤트에서는 성별별로 따로 계산). 그렇지 않으면 추첨은 무작위로 유지됩니다
레이팅이 없는 플레이어는 중간 수준으로 배치됩니다 — 미지수가 곧 약하다는 뜻은 아니니까요
언제든 셔플해서 완전 무작위 추첨으로 되돌릴 수 있습니다
레이팅 사다리에서 보낸 한 시즌
한 시즌은 이렇게 흘러갈 수 있습니다. Elsa는 가을을 5.0으로 시작해 클럽의 밤들을 꾸준히 소화하고, 자신보다 강한 참가자들 사이에서 아메리카노를 우승하고, 뜻밖의 패배도 겪습니다 — 그리고 시즌이 끝날 때는 정말로 더 나은 플레이어가 되어, 그것을 증명하는 레이팅과 함께 마무리합니다.
레이팅에 대한 궁금증, 모두 답해드립니다
네. 랭크 경기에서 지면 포인트를 잃습니다 — 내가 우세였다면 더 많이, 언더독이었다면 더 적게 잃습니다. 무승부는 레이팅이 낮은 쪽에 살짝 유리한 방향으로 레이팅을 움직입니다. 언랭크 게임은 어느 방향으로도 레이팅을 움직이지 않습니다.
네. 랭크 이벤트에서는 완료한 모든 라운드가 실제로 맞붙은 페어를 상대로 한 하나의 경기로 평가됩니다. 그 이벤트에서의 레이팅 변화는 그 라운드들의 합이며, 주최자가 이벤트를 종료할 때 적용됩니다.
복식이라도 평가는 개인 단위입니다. 상대는 페어의 평균 레이팅으로 계산되지만, 내가 얻거나 잃는 양은 내 레이팅에 따라 정해집니다 — 레이팅이 낮은 파트너에게는 기대치가 더 낮았기에, 같은 승리라도 더 큰 가치를 갖습니다.
아니요. 7–6 승리도 6–0 승리와 정확히 같은 만큼 레이팅을 움직입니다 — 반영되는 것은 각 경기의 결과뿐입니다: 승리, 무승부, 패배. 점수는 여전히 그날 밤의 순위를 정하지만, 레이팅 교환의 크기를 좌우하지는 않습니다.
주최자는 종료된 이벤트를 다시 열어 결과를 고칠 수 있습니다. 이벤트를 다시 종료하면 수정된 결과를 기준으로 레이팅 변화가 다시 계산되고, 레이팅 기록에도 갱신된 숫자가 표시됩니다.
랭크로 생성된 모든 이벤트입니다 — 복식 한 경기부터 정식 토너먼트, 리그 경기까지. 언랭크 이벤트도 경기 기록에는 표시되지만 레이팅은 절대 움직이지 않으며, 래더 도전은 레이팅이 아니라 래더 순위를 움직입니다.